El mercado de cartas coleccionables Pokémon tokenizadas ha experimentado un crecimiento espectacular en el último año, con ventas mensuales que pasaron de 32 millones de dólares en mayo de 2025 a 230 millones en mayo de 2026, según datos de la firma de análisis Messari. Este incremento se debe principalmente a la popularización de las llamadas «máquinas gacha», mecanismos digitales que recrean la experiencia de abrir sobres de cartas al azar.

Tuom Holmberg, CEO de Collector Crypt, una de las plataformas pioneras en este segmento, explicó a Decrypt que la compañía mantiene su inventario físico de cartas en una instalación de 2.600 metros cuadrados en Montana. Esta infraestructura busca contrarrestar el escepticismo que rodea a los activos digitales respaldados por coleccionables físicos.
La tokenización reduce fricciones en el mercado de coleccionables
El mercado global de cartas coleccionables alcanzó los 15.800 millones de dólares en 2024 y se espera que llegue a 23.500 millones en 2030, según la consultora Strategic Market Research. La tecnología blockchain ha emergido como una herramienta para eliminar barreras en este mercado, permitiendo transacciones instantáneas y verificación de autenticidad sin intermediarios tradicionales.
Dominic Jang, cofundador de Deadstock, otra plataforma del sector, señaló que los sobres digitales y las máquinas gacha ofrecen tanto emoción especulativa como liquidez inmediata. «Lo realmente novedoso es que ahora la apertura viene con liquidez instantánea», afirmó.
Solana concentra casi dos tercios del volumen
Según Messari, la blockchain Solana acaparó aproximadamente el 64% del volumen total en mayo de 2026. Las siete principales plataformas de cartas Pokémon tokenizadas generaron sus 230 millones de dólares principalmente a través de juegos gacha, un formato que permite a los usuarios adquirir cartas aleatorias mediante NFTs respaldados por el coleccionable físico.
Collector Crypt asegura que su máquina gacha representa entre el 90% y el 95% de su negocio. La plataforma ofrece recompras instantáneas con un descuento del 10% al 15% respecto al precio de mercado, y afirma que los usuarios obtienen un «valor esperado positivo»: quien invierte 50 dólares recibe de media 55 dólares en cartas.
Entre la gamificación y el juego de azar
Holmberg reconoció que el servicio «roza el juego de azar», aunque lo presentó como una experiencia de compra gamificada. La compañía anunció el mes pasado haber facilitado 1.000 millones de dólares en ventas totales durante sus 18 meses de operación.
El analista seudónimo de Messari AvgJoesCrypto atribuyó el crecimiento exponencial a la reducción de fricciones: mientras que en plataformas como eBay persiste el riesgo de falsificaciones, los mercados tokenizados permiten exposición al activo en pocos clics. «Estamos empezando a ver el efecto bola de nieve de algo con un ajuste producto-mercado real», comentó.
Courtyard, otra plataforma que tokeniza coleccionables físicos, anunció este mes la expansión del formato a monedas antiguas estadounidenses, además de ofrecer gemelos digitales de relojes de lujo y cómics. El mercado global de NFTs se sitúa actualmente en 2.400 millones de dólares, según NFT Price Floor, muy por debajo de los máximos alcanzados durante el auge cripto de la pandemia.
Para mitigar la desconfianza, Collector Crypt permite que algunas plataformas competidoras almacenen sus inventarios en su almacén de Montana, conectándose a su pool de liquidez. «Si la gente fuera del mundo cripto empieza a adoptar este concepto, puedes imaginar que si una de estas plataformas estafa, verás publicaciones en Reddit todo el día», advirtió Holmberg.
Fuente: Decrypt · Esta información ha sido elaborada por la redacción de Criptonews con apoyo de herramientas editoriales automatizadas.