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Los juegos blockchain tienen el doble de monederos activos únicos que DeFi, según informe

Fuente: Beincrypto.com

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Los juegos de blockchain continuaron en los titulares al tiempo que el espacio de finanzas descentralizadas (DeFi) tuvo inconvenientes en 2022. Incluso el inicio de 2023 es exactamente el mismo. Pero brota la pregunta: ¿pueden proseguir la exageración y la tracción?

Los juegos blockchain son una innovación en el género de los videojuegos. Estos difieren de los juegos tradicionales al permitir a los jugadores transformar puntos en dinero real.

El ecosistema también recompensa a los jugadores por el tiempo que pasan jugando. Ganando gran popularidad en los países en desarrollo, estos juegos son clave en conversaciones más extensas sobre qué es el metaverso, cómo se ve el mercado cripto y qué hace por las personas, en especial por las personas a nivel económico vulnerables.

Juegos para videoconsolas

El modelo de negocio para el espectro de juegos de blockchain verdaderamente se destaca. Esta fue una de las razones por las que ha tenido un buen desempeño incesante durante los años. En especial cuando se habla de la actividad de la industria de la blockchain y la tasa de adopción masiva de los juegos blockchain. Los dos se pueden ampliar mirando los UAW o monederos activos únicos.

Espacio DeFi perdido en 2022

El año pasado hubo muchos giros y vueltas para la industria de las criptomonedas y la blockchain. El colapso de empresas establecidas valoradas en múltiples millones de dólares creó un efecto dominó en todo el espacio. A pesar de las pérdidas, el espacio de aplicaciones descentralizado vio ciertos aspectos positivos, merced a la industria del juego blockchain.

El informe de fin de año de DappRadar para dos mil veintidos pinta una imagen emocionante.

Como se vio previamente, el espacio financiero descentralizado se vio significativamente afectado por la caída de instituciones, como la desvinculación de la stablecoin de Terra y la debacle de FTX.

La caída en TVL, o el valor total bloqueado, ascendió a 4. mil millones de dólares americanos en el momento de redactar este artículo. En comparación, el TVL a principios de 2022 rondaba los 150,000 millones de dólares, conforme datos de DefiLlama. Esto es evidente en el gráfico ahora.

Un ejecutivo de DappRadar le afirmó a BeInCrypto a principios de 2022 que el 80 por cien de las aplicaciones DeFi podrían desaparecer si el bear market continúa durante un año. Una parte significativa de los participantes vio la puerta de salida.

El auge de los juegos blockchains

Si bien este fue el caso de DeFi, el espacio de juego blockchain no se ha desviado mucho de su camino, lo que representa un promedio de 1,15 millones de UAW diarios.

“Si bien [las finanzas descentralizadas] y la actividad general de la blockchain han estado a la baja, el juego Unique Active Wallets (UAW) continúa aumentando, alcanzando casi 1 millón de monederos diarios”, afirmó Pedro Herrera, jefe de investigación de DappRadar, a BeInCrypto en un correo electrónico.

De hecho, este es el caso incluso a principios de 2022, ya que GameFi proseguía siendo el nicho dominante en la industria de la blockchain y representaba más del cincuenta por cien de la actividad en el espacio. Polygon, DeFi Kingdom de Harmony, Axie Infinity y Splinterlands fueron algunos de los protocolos con mejor desempeño en el sector.

Incluso en el momento de escribir este artículo, la diferencia prosigue siendo significativa entre el sector del juego y DeFi. Delphi Digital, una firma de investigación de criptomonedas, compiló la última estadística para destacar la narrativa anterior.

“Los juegos tienen más del doble de carteras activas únicas que Defi”, afirmó el ejecutivo.

Mientras tanto, en términos de los mejores juegos que llegaron a la lista de los mejores juegos de blockchain, Splinterlands estaba en el número uno, registrando alrededor de 300k en UAW durante una semana. Otros grandes nombres en el mismo periodo fueron los siguientes:

Y los UAW conectados a los juegos superaron a los conectados a DeFi en dos mil veintiuno, lo que representa el cuatro por cien del uso de la industria de la blockchain.

El incremento sin precedentes ocupó muchos titulares. Mas el interrogante prosigue siendo, ¿puede continuar la exageración en dos mil veintitres?

Asuntos de preocupación

Los opositores a los juegos de blockchain, primordialmente los veteranos de la industria del juego tradicional, creen que estos juegos pueden dañar de forma permanente la industria del juego.

Si bien los defensores de los juegos de blockchain proponen que las NFT permitan a los jugadores tener objetos alén de los juegos individuales, aun si los juegos dejan de existir, estos activos se pueden mover y usar en otros juegos.

Los diseñadores de juegos tradicionales argumentan que si bien este concepto semeja prometedor en teoría, en la práctica no es un caso de uso plausible ya que cada juego tiene su entorno, historia y ecosistema.

De este modo, estos activos de otros juegos carecen de sentido en territorios extranjeros. Aun si los desarrolladores de juegos de blockchain pudieran construir un ecosistema colaborativo, un objeto extraño acarrea el peligro de fallos que podrían corromper el ecosistema anfitrión.

Otra área de mejora es la rendición de cuentas de las ganancias. Las empresas de juegos construyen juegos para conseguir ganancias. Con el movimiento de activos desde dentro de los juegos a un libro público externo, se vuelve un reto para las compañías efectuar un seguimiento de las finanzas.

Un jugador puede ganar miles de dólares estadounidenses en activos en el Juego A, pasar al Juego B y comenzar a vender estos activos a los jugadores del Juego B, posiblemente a costos más bajos que los dueños del juego. De esa forma socavaron a los desarrolladores del Juego B, lo que llevó a una guerra de costos que la industria del juego nunca admitiría.

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