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Lo que necesita saber sobre la era de los juegos criptográficos "Play-to-Earn"


Cuando eras niño, dedicabas muchas horas a jugar Super Mario Bros, reunir dinero, derrotar a Bowser y rescatar a la Princesa Peach. Como joven o adolescente, estoy seguro de que tienes muchos buenos recuerdos de cosas así.

¿No sería bueno si te hubieran compensado por todo el trabajo que realizaste?

Lo más reciente en los videojuegos se basa en esta noción. Conocido como "jugar para ganar", se está convirtiendo gradualmente en una posibilidad en nuestra vida diaria. Los jugadores de todo el mundo acumulan premios que pueden canjearse por dinero en efectivo en los mercados del mundo real. La posibilidad de obtener activos está llamando la atención de los jugadores nuevos y veteranos, que se están pasando a esta forma revolucionaria de jugar. Sin embargo, las ramificaciones se extienden mucho más allá de proporcionar más dinero para los gastos de los niños.

Una red distribuida donde las personas son dueñas de su información y participan en las ganancias de su actividad digitalizada. Esta actividad digital está siendo introducida por estas economías digitales. Play-to-earn es un ejemplo brillante de un camino alternativo y mejor igualitario por delante en medio de las discusiones furiosas sobre la seguridad y el destino de Internet.

Axie Infinity, un videojuego estilo Pokémon en el que los jugadores se reúnen, luchan e intercambian pequeñas criaturas extrañas conocidas como Axies, es actualmente uno de los personajes más populares en los videojuegos de jugar para ganar. En agosto, el videojuego, que tiene más de un millón de miembros, superó los mil millones de dólares en intercambios. La gente ha comenzado a intercambiar y distribuir Axies para aumentar sus ganancias después de perder su empleo debido al brote en Filipinas.

Entonces, ¿cómo se une esto? En este videojuego se muestran muchos de los elementos que hacen posible que el entretenimiento de jugar para ganar sea tan fuerte. Para empezar, se basa en la escasez. La misma noción se aplica a las criaturas y los productos básicos que los jugadores se esfuerzan por acumular en Axie Infinity, al igual que la estructura de valoración de BTC se basa en la realidad de que solo se puede producir una cantidad limitada de BTC. En segundo lugar, los jugadores reciben una compensación por su participación activa, como implica la frase "jugar para ganar". Las batallas te recompensan con tokens, que puedes usar para "criar" Axies. Cuantas más batallas y cría hagas, más ingresos producirás. Los personajes y productos básicos acumulados a lo largo del juego son valores negociables comprados y comercializados en mercados autorizados, en contraste con títulos populares como Fortnite o World of Warcraft.

Finalmente, todo el videojuego se basa en tecnología de contabilidad distribuida. Esto crea un libro de contabilidad virtual inmutable que registra todas las operaciones, protegiendo el valor y evitando la manipulación externa. Además, la moneda en circulación es una moneda virtual global, lo que equilibra significativamente el juego. Considéralo de esta manera, en estas economías digitales, un peso filipino equivale a alrededor de dos centavos en moneda estadounidense, pero cada ETH o BTC es similar para cada cliente. Las personas en los países subdesarrollados pueden ganar más cuando se intercambian y se convierten en efectivo local.

Esto es solo el comienzo para los visionarios. Aunque la premisa de los videojuegos de jugar para ganar parece bastante simple, estos sistemas presagian un replanteamiento dramático del mundo en línea, el mercado e incluso nuestra vida interconectada.

Mirando hacia atrás a los orígenes de la Web, la Web 1.0 era una puerta de enlace simple que permitía a cualquier persona ver contenido en sitios primitivos. Web 2.0 se expandió a partir de ahí, permitiéndonos participar en la creación y distribución de contenido. Las redes centralizadas, como Facebook, descubrieron rápidamente cómo recopilar y vender nuestra información, transformando así a los consumidores en mercancías. Las redes establecieron las normas y se embolsaron los ingresos dentro de estas comunidades cerradas, elevándose a estimaciones de billones de dólares, mientras que los consumidores no recibieron nada a cambio.

Lo que hemos estado presenciando en este momento es una gran transición a la Web 3.0, con ideas como juegos de jugar para ganar que invierten los patrones tradicionales a propósito. Los usuarios controlan el producto de su trabajo en línea y pueden cambiarlo por dinero en efectivo, y los detalles de cómo lo hacen varían de un juego a otro. Algunos, como Sandbox y Decentraland, presentan personas y las ayudan a realizar transacciones de propiedad digital. Obtienen ingresos similares a los que usted obtendría en realidad al vender o arrendar sus artículos a otros jugadores.

Dicho de otro modo, lo que parece ser un juego es una forma nueva y más igualitaria de participar en nuestra realidad digital ordinaria. Las reglas básicas son claras, el poder está distribuido y los productos básicos son limitados.

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