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El futuro del metaverso está abierto

Fuente: Beincrypto.com

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A menudo usamos el término “metaverso” (singulare) como si se refiriese a una sola entidad. En realidad, no existe tal cosa , al menos no aún. Si podemos o no decir con precisión que hay un solo metaverso es la diferencia entre un metaverso abierto y uno cerrado.

El autor Neal Stephenson acuñó el término “metaverso” en su novela de mil novecientos noventa y dos “Snow Crash”. En su tomo de ciencia ficción, describió un planeta totalmente virtual que funcionaba como una sociedad paralela.

Desde sus comienzos, una extensa gama de grupos, incluidos tecnólogos, Mark Zuckerberg, la comunidad cripto, desarrolladores de juegos y muchos más, han adoptado el término “metaverso”.

A principios de este mes, Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, los creadores de Fortnite y Unreal Engine, expuso su gran visión durante la  transmisión en vivo “Year In Review 2022” de la empresa.

Les afirmó a los espectadores que el gigante de los juegos planeaba unir sus diversas ramas, incluido el desarrollo de juegos y su trabajo en cine y televisión con Unreal Engine, “en algo que se acerca cada vez más al metaverso de la ciencia ficción”.

“No la versión distópica… sino las versiones verdaderamente positivas en las que y tus amigos se juntan en una experiencia social en 3D en tiempo real y pueden explorar el planeta entero”.

Todavía no hay una definición exacta de lo que es un metaverso, pero se ha desarrollado y reducido con el tiempo. La mayor parte de los usuarios de la palabra admiten que será una forma de mundo o mundos virtuales.

En la comunidad Web 3.0, muchos piensan que implicará activos digitales como NFT y criptomonedas, y empleará smart contracts para crear un espacio en línea descentralizado y sin confianza que no esté controlado por ninguna empresa. No obstante, no todos están en exactamente la misma página.

Meta y Horizon Worlds de Zuckerberg y Fortnite de Epic Game son dos ejemplos de “metaversos” que fundamentalmente limitan el uso de activos digitales en sus ecosistemas. Estos “metaversos” marchan como silos virtuales, controlados por una sola organización y evitan el uso de activos digitales fuera de sus límites.

Por otro lado, un “metaverso abierto” estaría interconectado e interoperable. Al igual que múltiples sitios web y servicios pueden existir de forma independiente en una web interconectada. Si las opciones están entre abiertas y cerradas, entonces la elección es obvia, dice Lucaz Leem, CEO y creador de Affyn.

“Los ecosistemas cerrados son las construcciones de Web 2.0, y no estamos tratando de contestar los monopolios tecnológicos que dominan la experiencia actual. En cambio, nuestro enfoque debe virar en torno a la interoperabilidad y la apertura, otorgando la máxima sencillez de movimiento a través del metaverso”.

Si el llamado metaverso está cerrado y es administrado por el propietario, ¿qué los hace diferentes de los mundos multijugador on-line que los precedieron? Habbo Hotel, una versión digital de  la paradoja de Hilbert del Grand Hotel que cobra vida, lanzó su versión beta en el mes de enero de dos mil uno.

Runescape, el MMORPG de fantasía que dominó a mediados de los años noventa, se lanzó ese mismo mes. Mazewar, un crudo predecesor de los juegos actuales, ya existía en 1974 en ARPANET, un predecesor del Internet actual. 

Cualquier metaverso que no se añada a ese modelo de décadas de antigüedad simplemente está usando lenguaje de marketing para parecer innovador. Aparte de la descentralización, una parte clave de cualquier metaverso futuro será el contenido generado por el usuario.

No muy diferente al Internet de hoy. “Los jugadores de la mayoría de los MMORPG existentes no interactúan de forma directa con los desarrolladores o creadores”, sigue Leem. “Estas barreras desaparecen con los metaversos abiertos, donde todos pueden ser simultáneamente usuarios, autores y desarrolladores.

Efectivamente, un metaverso abierto alienta a cada participante a convertirse en parte interesada. No solo un usuario que consume sin percibir recompensas y beneficios a cambio”.

El futuro de la cadena cruzada del planeta virtual

Sin embargo, aquellos que persiguen el sueño de un metaverso cerrado no siempre y en toda circunstancia son malos actores. Conforme ciertos, el hecho de que los metaversos cerrados sean actualmente la regla es sencillamente el resultado de nuestras restricciones tecnológicas. El Dr. Sangmin Seo, directivo representante de la Fundación Klaytn, explicó:

“Creo que la comunidad Web 3.0 por norma general trabaja para conseguir un metaverso abierto, ya que esta idea verdaderamente refleja de qué se trata el espíritu de Web 3.0: no tener permisos, no confiar y estar abierto a todos”.

Para conseguir esta visión, existen múltiples soluciones que pueden dejar que un mundo virtual basado en blockchain interactúe con otras plataformas.

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Las soluciones desarrolladas recientemente que dejan que las blockchains se comuniquen entre sí se pueden emplear para crear un mundo on-line más grande e interconectado. Arreglos como “puentes, oráculos y soluciones que permiten apps de cross-chain [pueden] acercarnos un paso más” a esa visión, dice el Dr. Seo.

Además, el hecho de que un mundo virtual esté “cerrado” no quiere decir que no sea un metaverso. Proyectos como Overeality, que incorpora infraestructuras para la interoperabilidad Web tres.0, prefieren pensar en ellos como una concepción diferente de lo mismo.

“El metaverso debería ser otra dimensión del mundo”, dice su CMO y cofundadora, Shukyee Ma. “El metaverso ha de ser una compilación de todos los submetaversos donde cada submetaverso es como una urbe o un país en el mundo real. Todos y cada uno de los sub-metaversos, así como la interoperabilidad total entre ellos, se consideran la manera terminante de metaverso conforme nuestra definición”.

El metaverso abierto está en camino

Una organización que trata de allanar el camino es The Metaverse Estándares Forum. Su objetivo es crear un estándar común de interoperabilidad reuniendo a la mayor cantidad posible de partes interesadas. Fundado en el mes de junio de 2022, el conjunto ya incluye a Google, Huawei, Adobe, Intel, Verizon y el gigante contable PwC. Aun los vanguardistas del metaverse cerrados Meta están participando.

El conjunto se centrará en una serie de áreas, incluyendo el desarrollo de terminología y indicaciones coherentes en todo el ámbito tecnológico. Con el tiempo, el foro de discusión espera ofrecer hackathons, prototipos, plugfests y herramientas de código abierto.

Sólo su fundamento es un signo alentador. Existe la esperanza de que cualquier metaverso futuro sea tan abierto como el Internet que lo precedió. Crucemos los dedos, el resultado final será un metaverso unificado (singular, no plural).

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