Fuente: Cointelegraph.com
Los juegos play-to-earn basados en la tecnología blockchain han crecido exponencialmente en los últimos años.
Los jugadores han abrazado la oportunidad de ganar criptomonedas o tokens no fungibles (NFT) que se han producido en juegos basados en blockchain.
Con la llegada de esta nueva tecnología, los jugadores han podido generar ingresos vendiendo NFT in-game o ganando recompensas en criptomonedas, ambas canjeables por dinero corriente.
Por eso, conforme datos de Absolute Reports, el valor del sector GameFi crecerá hasta los USD dos con ochocientos millones en 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesto del 20.4 por cien a lo largo del mismo periodo. Mas estas predicciones pueden resultar injustificadas.
Dado el ritmo de crecimiento exponencial de los últimos tiempos, uno podría pensar que no hay ninguna razón para pensar que la tendencia no continuará hasta bien entrado dos mil veintitres y más allí. ¿Verdad? Puesto que no.
Como hemos visto con el deshonroso caso del viejo rey de las criptomonedas Sam Bankman-Fried y la implosión de FTX, un castillo construido sobre unos enclenques cimientos de arena puede ser sencillamente arrasado cuando la marea sube y vuelve a bajar.
O, como le agradaba decir al legendario inversor Warren Buffett: «Solo cuando baja la marea descubres quién ha estado nadando desnudo».
Puede que estemos a punto de saber quiénes son esas personas. El hecho es que la industria de los juegos play-to-earn no está construida sobre cimientos firmes. Los cimientos son frágiles y enclenques, y esto podría traer problemas en dos mil veintitres. Todo el edificio parece a punto de venirse abajo.
La estructura del mercado actual de GameFi se centra en los tokens, lo que puede crear una serie de problemas. Los dueños de los proyectos emiten sus tokens, que llegan a los exchanges, ya antes de anunciar que van a crear juegos. Los juegos son una utilidad de los tokens que emiten. Así que los tokens vienen primero, y el contenido después. Esta es la razón por la que la calidad y el diseño de los juegos en el espacio blockchain están tan infravalorados.

Se ha creado un ambiente en el que los jugadores no están tan interesados en los juegos en sí, lo que resulta extraño para una industria de los juegos. Cada vez más jugadores son, realmente, inversores que desean rentabilizar su inversión.
La estructura actual crea el tipo equivocado de incentivos y esta es una de las razones por las que el sistema no marcha como debería. Me atrevería a decir que DeFi Kingdoms, uno de los juegos de blockchain más conocidos, ha jugado con su tokenómica de forma implacable creando incentivos malvados.
A estas alturas, en general, el mercado de tokens se encuentra en una tendencia a la baja y el mercado de operaciones especulativas está muerto. Una industria puede subsistir durante cierto tiempo a base de promesas, esperanzas y hype injustificado. Pero solo puede hacerlo durante cierto tiempo. Con el tiempo, la gente comienza a percatarse de que no ha recibido lo que se le prometió.

